Representación cultural en las tecnologías: un acercamiento al potencial narrativo y retórico en los videojuegos
Palabras clave:
videojuegos, representación cultural, hegemonía, narrativa, retóricaResumen
La finalidad de este trabajo es explorar el papel que tienen en la actualidad los videojuegos y su potencial como un medio de representación cultural, a partir de su capacidad narrativa y retórica.Se presentará brevemente, información sobre la evolución de la industria del videojuego, desde sus inicios hasta convertirse, hoy en día, en una industria cultural equiparable al cine, y se pondrá especial énfasis en los sucesos que enmarcaron su potencial actual como medio masivo de comunicación y el interés que ha despertado como objeto de estudio. En función de lo anterior, se reflexionará acerca del potencial narrativo y retórico que los videojuegos han desarrollado en la representación de la cultura hegemónica en la contemporaneidad.Descargas
Publicado
2016-12-05
Número
Sección
INVESTIGACIÓN
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